Сегодня поиграл-таки в бета-версию игры, и оказался в недоумении. Зачем из Dawn of War, имхо, лучшей стратегии современности, было делать Ground Control II? Игравшие в последнюю увидят много знакомого. Главным образом – отсутствие строительства и укрепления захваченных точек.
Оригинальный Dawn of War успешно использовал концепцию строительства базы от Warcraft III (правда, с ещё более значимыми расовыми различиями) плюс популярную идею захвата стратегических позиций. Работало – отменно. Зачем было её менять? Такие фундаментальные перемены в серии игр обычно происходят, когда что-то не ладится. Например, как было с серией CnC, когда разработчик Westwood перестал существовать, и игру Generals делала другая команда на другом движке. А вот, например, Starcraft. Спустя более десяти лет, серия, наконец, обзаведётся продолжением в виде Starcraft 2. Можно ли себе представить, что вся игровая механика будет переделана с нуля, на манер, скажем, Supreme Commander? Только в страшном сне. Будет как в Warcraft III – неизменная основа, обросшая новыми приблудами. Вероятно, что-нибудь у кого-нибудь позаимствуют. И как всегда угодят всем, и профи, и казуалам.
И да, никаких собственных серверов от Relic и THQ не будет. Gamespy не будет тоже. Будет кошмарный Games for Windows LIVE.